Estas en:

OBJETIVOS:

  • Llevar al mundo real conceptos que en el aula son abstractos.
  • Generar ambientes de enseñanza-aprendizaje que lleve a pensar y a reflexionar sobre el comportamiento y funcionamiento de las máquinas y/o sistemas que nos rodean.
  • Favorecer el trabajo grupal, colaborando y respetando opiniones ajenas.
  • Permitir el desarrollo de proyectos interdisciplinarios.
  • Permitir el desarrollo de proyectos de articulación entre escuelas.
  • Incentivar actividades de investigación, exploración y ensayos de prueba y error.
  • Desarrollar el pensamiento creativo y la heurística en la resolución de problemas.
  • Respetar y estimular los estilos personales de aprendizaje de los alumnos.
  • Permitir la aplicación del proceso de análisis y síntesis para la resolución de problemas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Diseñar, construir, probar e implementar una interfaz sencilla y abierta para que pueda aplicarse en variados proyectos, tanto de nivel primario como medio.
  • Acercar a los alumnos a nuevas propuestas para el área Tecnología, que impliquen el uso de la computadora para la resolución de problemas.
  • Trabajar con una herramienta que permita a los alumnos disfrutar de la resolución de nuevos desafíos.
  • Fortalecer la acción social del elemento construido, proyectándolo hacia los demás.
  • Permitir el trabajo con materiales de muy fácil acceso y bajo costo.
  • Reutilizar equipamientos informáticos, que por sus características han quedado obsoletos. Por ejemplo, el sistema está desarrollado para ser usado en computadoras XT o superior, incluso sin necesidad de disco rígido.
  • Acercar esta propuesta tecnológica a escuelas con equipamiento de autogestión ya obsoleto. ÄPromover el desarrollo de habilidades en la resolución de problemas.
  • Generar un ambiente de enseñanza-aprendizaje donde los alumnos puedan aplicar e integrar sus conociminetos para la resolución de un problema concreto.

METAS

  • Que la mayoría de los alumnos de nivel medio, de las escuelas participantes, logren diseñar, construir, probar e implementar una interfaz de bajo costo y aplicable a mútiples proyectos áulicos.
  • Acercar a todos los alumnos involucrados en el proyecto, a nuevas propuestas para el área Tecnología, que impliquen el uso de la computadora para la resolución de problemas.
  • Trabajar con una herramienta que permita a la mayoría de los alumnos disfrutar de la resolución de nuevos desafíos.
  • Que la mayoría de los proyectos áulicos se generen con materiales de muy fácil acceso y bajo costo.
  • Reutilizar equipamientos informáticos, que por sus características han quedado obsoletos, en la totalidad de las escuelas que cuenten con alguno.
  • Que la mayoría de los alumnos participantes desarrollen habilidades en la resolución de problemas.
  • Generar en la totalidad de los proyectos un ambiente de enseñanza-aprendizaje, donde los alumnos puedan aplicar e integrar sus conociminetos para la resolución de un problema concreto.

 

Robótica en Mendoza - Una experiencia mendocina - Objetivos